Budowa i animacja realistycznego modelu 3D mięśnia dwugłowego ramienia
In: Journal of Computer Sciences Institute, Jg. 2 (2016-12-01)
Online
unknown
Zugriff:
Artykuł dotyczy opracowania sposobu budowy modelu trójwymiarowego mięśnia dwugłowego ramienia człowieka tak aby mięsień wyglądał i zachowywał się realistycznie podczas animacji. Dane do animacji są pozyskiwane przez systemy akwizycji ruchu - Motion Capture. Do zaprojektowania modelu bryły wykorzystano oprogramowanie Blender v.2.76. Na jego podstawie możliwe jest przeprowadzanie badań dotyczących analizy ruchu ramienia z wykorzystaniem danych zapisanych w plikach BVH.
Titel: |
Budowa i animacja realistycznego modelu 3D mięśnia dwugłowego ramienia
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Kopniak, Piotr ; Poleszak, Sebastian |
Link: | |
Zeitschrift: | Journal of Computer Sciences Institute, Jg. 2 (2016-12-01) |
Veröffentlichung: | Lublin University of Technology, 2016 |
Medientyp: | unknown |
ISSN: | 2544-0764 (print) |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|