Spelifierad undervisning
Högskolan i Halmstad, Centrum för lärande, kultur och samhälle (CLKS) ; Kungsgårdsskolan, Ängelholm, Sverige ; Lärande och familj, Ängelholm, Sverige ; Högskolan i Halmstad, 2021
Online
Buch
Zugriff:
Hur kan datorspel bidra till att undervisa på nya sätt, som gör lärandet roligare och mer engagerande? I detta projekt ville vi undersöka hur klassrumsundervisningen kan ”spelifieras” – det vill säga, hur lärare kan använda sig av spelelement och konstruktioner från populära datorspel för att omforma traditionella skoluppgifter – med hjälp av ett digitalt verktyg. Speciellt var vi intresserade av hur spelifieringen av ett arbetsområde påverkade elevernas engagemang och kunskapsresultat, jämfört med mer traditionell undervisning i samma ämne. Ett unikt bidrag är att vi kunde följa upp vad elever och lärare i en klass fått med sig av den spelifierade undervisningen under två år.
Titel: |
Spelifierad undervisning
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Sjödén, Björn ; Pennegård, Kristofer ; Pennegård, Per |
Link: | |
Veröffentlichung: | Högskolan i Halmstad, Centrum för lärande, kultur och samhälle (CLKS) ; Kungsgårdsskolan, Ängelholm, Sverige ; Lärande och familj, Ängelholm, Sverige ; Högskolan i Halmstad, 2021 |
Medientyp: | Buch |
ISBN: | 978-91-519-8240-3 (print) ; 978-91-519-8241-0 (print) ; 91-519-8240-4 (print) ; 91-519-8241-2 (print) |
Schlagwort: |
|
Sonstiges: |
|