Vikinger, Guder og Videospill
In: no.ntnu:inspera:143488789:9629180;; (2023)
Online
Hochschulschrift
Zugriff:
Sammendrag Denne oppgavens interessepunkt er å se på hvordan norrøn mytologi og religion blir brukt i videospill med hovedfokus på Assassin’s Creed Valhalla. Hoved spørsmålet handler om hvordan Ubisoft og Ubisoft Montréaø har brukt norrøn mytologi og religion i Assassin’s Creed Valhalla, og i hvilken grad norrøn mytologi og religion er til stede i spillets fortelling. Jeg diskuterer dette interessepunktet og spørsmålet gjennom å se på bruken av spillselskapets promoteringsmateriale i form av trailere sluppet før spillets slippdato, og intervjuer gjort både før og etter spillet har kommet ut. Jeg bruker også mye hentet material fra spillet selv, og setter bruken av myter og mytologi opp mot hverandre for å forstå Ubisoft sine bestemmelser angående fortellingen og hvordan spillselskapet har brukt, endret og sveiset sammen disse mytene for fortellingens del. Jeg avslutter det hele med å se på bruken av volver og seidkvinner, samt tilfeldig religiøsitet som man finner i spillets åpne verden, for å komme til buns i forskningsspørsmålet. Jeg konkluderer med at til tross for Ubisoft og Ubisoft Montréal sin bestemmelse om å skape et spill som er mer rotfestet i virkeligheten, enn i myter, mytologi og religion, har spillselskapet klart å bruke disse elementene på en egen måte, men samtidig gjort dem gjenkjennelige for personer som har allerede lest dem eller planlegger å lese dem, der det eneste problemet ligger i at store deler av den mytologiske delen ligger bak en valgfri del av spillet som ligger i tråd med Ubisoft sitt ønske om å lage et spill som ligger nærmere virkeligheten. Jeg konkluderer også med at Ubisoft og Ubisoft Montréal sin bruk av religion ligger på den svakere siden, men da ett av målene deres va å få verden til å føles levende på, og å få nordmennene til å oppføre seg som at de faktisk tror på mytene og mytologien, er det feil å si at selskapet har gjort en feil i det valget. ; Abstract This thesis main point of interest is to see how Norse mythology and religion is used in videogames with the main ...
Titel: |
Vikinger, Guder og Videospill
|
---|---|
Autor/in / Beteiligte Person: | Tunstad, Svein-Ole. ; Dyrendal, Asbjørn. |
Link: | |
Quelle: | no.ntnu:inspera:143488789:9629180;; (2023) |
Veröffentlichung: | NTNU, 2023 |
Medientyp: | Hochschulschrift |
Sonstiges: |
|