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게임 체험을 활용한 BTL의 브랜드 체험 전략 연구: Gamification과 게임의 재미 요소 중심으로 : A Study on Brand Experience Strategy of BTL which Used Game experience: Mainly with the Fun Elements of Games and Gamification

이수정 / Su Jeong Yi ; 장동련 / Don Ryun Chang
In: 기초조형학연구 / Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art, Jg. 13 (2012-10-30), Heft 5, S. 379-389
academicJournal
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Titel:
게임 체험을 활용한 BTL의 브랜드 체험 전략 연구: Gamification과 게임의 재미 요소 중심으로 : A Study on Brand Experience Strategy of BTL which Used Game experience: Mainly with the Fun Elements of Games and Gamification
Autor/in / Beteiligte Person: 이수정 / Su Jeong Yi ; 장동련 / Don Ryun Chang
Link:
Zeitschrift: 기초조형학연구 / Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art, Jg. 13 (2012-10-30), Heft 5, S. 379-389
Veröffentlichung: 2012
Medientyp: academicJournal
ISSN: 1598-8635 (print)
Sonstiges:
  • Nachgewiesen in: Korean Studies Information Service System
  • Sprachen: Korean

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